export const thingsTypeList = [
  {
    label: "党的建设",
    label2: "x的建设",
    label3: "X的建设",
    value: 1,
  },
  {
    label: "经济发展",
    value: 2,
  },
  {
    label: "民生服务",
    value: 3,
  },
  {
    label: "平安法治",
    value: 4,
  },
  {
    label: "乡村振兴",
    value: 5,
  },
  {
    label: "精神文明建设",
    value: 6,
  },
  {
    label: "社会管理",
    value: 7,
  },
  {
    label: "安全稳定",
    value: 8,
  },
  {
    label: "民族宗教",
    value: 9,
  },
  {
    label: "社会保障",
    value: 10,
  },
  {
    label: "自然资源",
    value: 11,
  },
  {
    label: "生态环保",
    value: 12,
  },
  {
    label: "城乡建设",
    value: 13,
  },
  {
    label: "交通运输",
    value: 14,
  },
  {
    label: "文化和旅游",
    value: 15,
  },
  {
    label: "卫生健康",
    value: 16,
  },
  {
    label: "应急管理及消防",
    value: 17,
  },
  {
    label: "投资促进",
    value: 18,
  },
  {
    label: "人民武装",
    value: 19,
  },
  {
    label: "综合政务",
    value: 20,
  },
];

export function getRandomNumberGreaterThan10000() {
  // 设定随机数的最小值和最大值
  const min = 10000;
  const max = 100000; // 或你可以设定一个更小的上限值

  // 生成一个介于min和max之间的随机数（包含min但不包含max）
  // 然后通过+min确保结果大于或等于min
  // 注意：这里不使用Math.ceil()因为我们已经通过+min确保了结果大于10000
  const randomNum = Math.random() * (max - min) + min;

  // 如果你需要一个整数，可以使用Math.floor()、Math.ceil()或Math.round()进行取整
  // 但由于我们已经通过+min确保了randomNum > 10000，使用Math.floor()将保持这个属性
  // const randomInt = Math.floor(randomNum); // 如果你想要一个整数结果

  // 直接返回随机数（可能为浮点数）
  return randomNum;
}
